18/11/5

神都夜行录的42个交互问题

一开始接触这个游戏是因为美术太棒了,另外妖怪、唐朝等国风加持,让我觉得中国文化也可以产出媲美美日文化的游戏作品。在玩的过程中,将一些我发现的交互设计问题总结如下:

 

【1】多个物品横排时,点击物品查看物品详情,会遮盖其他物品,无法点击。

【2】好友申请列表中显示多个相同等级的玩家申请,因为无验证消息、相同头像和等级,所以我一开始以为是系统推荐的好友。

【3】人物、怪物的BUFF/DEBUFF没有来源信息。

【4】沐浴玩法评价“差强人意”,但没有告诉玩家如何能获得更好的评价。

【5】助战列表中的妖灵拓印没有等级信息,同时由于拓印数量多,难以获知加成详情。

【6】副本结束后,仍然可以使用妖灵技能、角色技能,应该置灰或隐藏。

【7】副本中无计时信息。

玩家不能知道副本评价标准,时间短长会根据副本不同而变化。

参战人员评价中的标签所指并不明显,点击后弹出tips并不符合直觉。

玩家无法得知自己的妖灵具体打出了多少伤害。

【8】队友体力不足时只有点击“匹配”才会提示。

【9】多个相同物品分开显示,不能一眼得知总的收获数量。

【10】妖灵详细信息上方的TAB页右箭头让人不知道是什么功能。从位置上来看应该是切换下一页TAB,而实际上是隐藏右侧详细信息栏。

【11】妖灵皮肤无兑换条件说明,此时点击“解锁”也无反馈信息。

同时切换皮肤容易误按右侧箭头导致切换妖灵。

【12】删除角色操作虽然有题型“不可恢复”,但仍然太过轻易。

【13】Tips位于页面上侧对副本名称有遮挡,这种Tips可以做成特殊的形式。

【14】抽卡成功无法看到卡片信息,对于萌新来说还要打开妖灵背包一一查看。

【15】概率为何不能直接展示出来,一定要进一个网页去看?

【16】看不到BUFF来源。

【17】该界面用户的目的有查看自己与队友的等级与妖灵详情。自己的信息和队友的信息混为一谈,顺序也是随机的。该界面中部信息太多,眼球抓不到重点。建议将自己的信息特别标明。

【18】战斗界面右侧三个功能按钮中的锚定BOSS视角开启与否效果十分不明显;点击设置后进入全屏设置界面,此时战斗仍然进行,但却不在画面中,建议使用非全屏界面显示简要的设置信息。

【19】该“通缉令”的开关位于卡片右上角,隐藏颇深,其中却也不是什么重要信息。

【20】所选鱼饵消耗一空后,右侧依然处于可点击状态,点击后,上方显示“未选择鱼饵”。建议当鱼饵用完时右侧钓鱼按钮置灰。

【21】无队友时,仍然可以发送信息?

【22】依然使用通用Tips。

【23】限购资源应该有“最大”按钮,或者根据自身货币量加至最大。

【24】拓印1星的卡片效果和2、3、4星无区别,而被动属性的提升对于玩家来说可有可无。此时用户更关注升级到5星时的效果提升,建议在5星时,有特殊效果并且在右侧显示效果提升信息。

【25】左上角Buff信息不知是属于角色还是变身妖灵(虽然知道是角色,奈何间距太近)。

【26】点击“解锁”后才显示升级所需材料信息。从未凑齐过材料,也不知道凑齐后是在弹窗中购买还是直接购买成功。

【27】此处的分享按钮,用于让用户在获得好物品时和朋友分享,当没有什么好物品时,没什么存在的意义。

【28】缺少所有分解总个数信息。

【29】顶部Tips显示所获物品,这与战斗结算页面的物品列表重合,意义不明。

【30】当已拥有妖灵,对应的变身符已经没用了,建议可以像王者荣耀体验卡一样可以兑换货币。

【31】挖宝时,只有在可挖掘的地点才显示体力消耗,经常是在我挖了后,跑了半个地图到下一个挖宝点才看到没体力了。

【32】左侧队友信息,不知道等级是队友自身还是其妖灵的等级。

【33】寻宝地图选择界面,拥挤度的高中低并没有导引,玩家并不清楚拥挤度是宝藏的拥挤度还是玩家的拥挤度,拥挤度对玩家的寻宝有什么影响。

【34】置灰时,不知道该称号的等级。

【35】为何不把属性信息与左边的称谓信息集合在一块?在这个列表中点击后,玩家的称谓会变化,这很莫名其妙。

【36】此处的筛选框多么多么的大而全。

【37】占卜结果,需点击左上角返回。建议不显示退出按钮,点击黑色处即可关闭。

【38】如果不上网查资料,并不知道妖灵对于礼物的喜好如何。

【39】这个流程十分让人困惑,选择助战妖灵-点击右下角配置妖灵-阵容界面-点击助战选择助战妖灵-阵容界面-确定选择。冗杂的步骤,相似的界面,难受。

【40】通常玩家都是在Boss大招后死掉,此时Boss虚弱条总是遮挡住复活按钮。

【41】家园与妖灵对话,误按后并没有退出按钮,很久后才知道点击空白处是退出。

【42】“已穿戴”应该是个状态而不是个按钮。

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